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ビグ・ザム MA-08 BYG-ZAM メガ粒子砲とIフィールドを装備した、ジオン軍試作型巨大モビルアーマー。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 大型メガ粒子砲 狙撃 1000 3 360 主武装2 メガ粒子砲 単射 350 28 288 1回で7発分消費(4回分)26発同時発射ロックオン無視 副武装 ミサイル 誘導 400 1 180 6発同時発射 格闘 グラップル 攻撃回数5 700 SPA 全力大型メガ粒子砲 発射方向変更可能 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 8000/10100 バランサー 8/15 装甲 60/80 旋回速度 25/39 機動性 29/55 射撃攻撃 9/33 スラスター出力 71/80 射撃精度 6/45 スラスター速度 39/74 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 90/99 格闘精度 4/35 機体特徴 Iフィールド搭載機であり、実弾さえ避けられれば非常に強い。 サイコガンダムとの違いは、 宇宙でも使える 射撃が威力重視・命中無視 副兵装に実弾のミサイルがある 格闘は威力が低い代わりに隙が少ない といったところ。 一撃必殺の射撃と、ハメが可能な格闘を使い分けて戦うのが重要 SPAは壁を貫通し、更に自分で上下左右に動かすことの可能な極太ビーム。 足だけとはいえ、その秘められたポテンシャルは非常に高い。 スラスター速度・バランサーのチューンをすれば、サイコにも劣らぬ性能を発揮する。 足が飾りでないことを見せ付けてやれ!! だけど実は足が分離可能だったりする。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より ソロモン攻略戦の終盤、第36話に登場。撤退するジオン軍の時間稼ぎの為ドズル自らが搭乗して出撃した。 Iフィールドでビームを曲げる、連邦軍ティアンム艦隊をあっという間に壊滅など鬼神の如き活躍を見せたが、スレッガー・ロウの捨て身の攻撃でIフィールドを無効化され、アムロに撃破された。
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《バーノイル-グリフォン/Burnoil-Griffin》 効果モンスター 星8/水属性/炎族/攻2500/守 0 このカードは自分フィールド上に存在する「バーノイル」と名の付いたモンスター2体をリリースする事で、 手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功したターン、 自分の「バーノイル」と名の付いたモンスターが戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した水属性・炎族の最上級モンスター 自身を特殊召喚する召喚ルール効果と特殊召喚に成功したターンのみ相手にダメージを与える誘発効果を持つ。 関連カード FAQ
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聖天祈 スラスペリオ C 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/天地王国 3500 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の一番下にあるカードを墓地に置く。それが多色クリーチャーであれば、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 作者:ベルモット 多色デッキをサポートする、DMEX-14.5のコスト5ドラゴンサイクルの光文明担当。 自身の山札の一番下にあるカードを参照する珍しい効果のクリーチャー。 ウェザー・リロードを使った後でバトルゾーンに出せば、確実にシールドを増やすことができる。 フレーバーテキスト 二つ、支配を受け入れなくてはならない。 関連 +... DMEX-14.5「天地×十王 ウェザーキングダム!!」 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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目次 Class8機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class8機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +何の変哲もない高速機 ※注意 中級者~向け 脆い スラスター機の操作に慣れていないと厳しい すごく金がかかる 脆い おそらく弱い設計 脆い ブロックを高Tierの物に変えたら一応耐久力アップしますが遅くなります 武装を外して上から 外側のスラスターを外して上から スラスターを外して上から 需要があるかわからないけど横、前、後ろから 一番わかりやすい視点から 下につけているのはジャマーです。 スラスターなどのTierをいじればT6からT9辺りまで使えます アプデにより速度低下 したと思ったけどそうでもなかった 尚、アプデによりこの羽の配置だと空中で安定しにくくなりました +↑の形を残しつつ改良しました ひたすら軽量化、そしてスラスター等のTierも上げたりしてギリギリTier8です まず、必要な素材は↓ SMG:T10×1、T9×3、T6×2 スラスター:T10×3、T9×1、T8×4、T6×8 ラダー:T5×2 レーダー:T5×2 ジャマー:T7×1 ブロック:プリズム×22、テトラ×19、インナー×2 (T5ラダーをT4ラダーに変えると空中での操作性が少し良くなりました) この機体の特徴 空中も飛べますが地上に比べ、複雑な動きをすると安定しにくいです。 地上での性能は旋回が速く、かなりいいです。 後ろ向きのスラスターは空中で使うと機体が回転するのでSMGの緊急回避に使えます。 武器を外した全体 上のほうのスラスターを外して スラスターを外して前のほう 後ろのほう パイロットシートの下 後ろの部分(ここでT9のスラスターを置くところがテトラに変わっています。撮影途中で変えてしまいました。すみません) 前の部分 +尾羽型高速機 スラスターの大まかな配置 上の機体と大体同じです これは底です ラダーはここについています ブロックの配置 前の部分 パイロット付近 後ろの部分 この機体は地上、空中、ともにそこそこの性能ですが 羽バグが起こりやすいのが玉にきずです 後退に関しては、空中で使ってもまっすぐ後退するようになっています +羽無し高速機ヘリウムカスタム +... この機体の特徴 羽無しでも空戦が可能な設計 羽の速度制限を受けないため、一段階上の高速戦闘が可能 被弾による制御・機動能力の喪失が羽付き以上に大きい 操作難度が非常に高い(特に空戦時) 作成の見本のために機体のスラスター等を一部外した画像を用意しました 左右対称の機体なので、左部分と同じようになるように組んでください 上から 下から 斜め後ろから 斜め前から この機体は重心調節を行うことにより、空中での安定性を得ています +具体的な数値 ここでは各パーツの通称を用いて表記しています +2 T9SMG*1 = 15kg +1 T9SMG*2,白インナー*1,T4スラスター*3 = 55.85kg +-0 基準点。推進、旋回スラスターとパイロットシートの高さ -1 白プリズム*13,白テトラ*6,赤インナー*2,黒テトラ*2 = 69.72kg -2 T5ジャマー*1 = 10kg (15*2+55.85) - (69.72+10*2) = -0.87 計算上ではこの機体の重心の高さは中心よりも僅かに下にあります このため、空中でも姿勢が崩れないようになっており、ヘリウムを入れていなくとも空中移動が可能な程安定しています また、速度が低下してしまいますが、黒ヘリウムをプリズムに置き換え、両サイド4箇所のSMGの根元付近にT4ヘリウムを一つづつ入れると、さらに安定して飛行できます +戦車を作ってみました 使っているブロック T7キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8キューブ・プリズム たくさん(計測不能) T8SMG 4 T9SMG 6 T7キャタピラ 4 プレイヤーレベルが60くらいあれば作れます。 EPなんか使ってません。 ネタ要素が少し入っていますが、かなり使えます。 全てのブロック・SMGをレベルアップさせていけば、ロボットのTierが上がっていきます。 2015年4月12日現在Tier9まで上がりました。 T8キューブの侵食がすごいww どこまでもいけそうです(笑 +昔みんなの機体に貼っていた高速機のリメイク ↑リメイク前 ↓リメイク後 リメイク前の機体を動画で使っていたのを見て衝動的にリメイクしました なかなかいいものになりました、動画投稿者さんに感謝します T6機体だったのをT8にし、ナノをSMGに変えました また、正面火力を維持するために砲を前と上に増やしました かなり複雑になっています まず前のシャーシから 次に中央 そして後ろ 最後にスラスター等 前は飛んでいると機首が下がっていたのがなくなりました 旋回性能もアップし操作性の向上もできました 空中性能は、羽の配置の関係で少し動きにくいですが地上性能はかなり機敏です +旋回スラ無し高速機 旋回用スラスターの無い高速機です。 羽の配置が航空機と似ているので挙動は航空機に近く、航空機に慣れている人は扱いやすいかもしれません。 この機体の利点ですが ・空中での制御がかなりしやすい ・OCレベルが上がってもじゃじゃ馬になりにくい ・砲を地上に向けやすい ・航空機・ローター機と容易に戦うことができる 欠点は ・羽が一つ無くなるだけで操作が困難になる ・その場での旋回ができないために、地上で戦いにくい 作り方 武器の位置 骨組み(前) 骨組み(上部) 骨組み(後ろ) スラスター等の位置 +地上特化高速機 地上特化というよりどっちかというと使いやすさ重視の機体 地上での戦闘はもちろん、飛行時の姿勢も全くブレず、かなり安定して飛べます 地上滑走時に正面には全砲門射線が通り、敵中心にぐるぐる回っていても最低5門射線が通ります 空中でも、機体が安定しているため、背面飛びにも移行しやすく簡単に砲を向けることが出来ます ただし、軽量化のために脆いブロックを大量に使っているので、耐久性は皆無です さらには前半分、後ろ半分どちらか欠けると制御が非常に困難になり、生存も厳しくなります 戦う際には、奇襲一筋で戦うことにしましょう レーダーがありますが、弱いレーダーなのでレーダーに頼りすぎず、常に周りとマップを確認しましょう 構造 普通の高速機と大体は同じ ロッドはMk6です(他のものでも大丈夫です) 底にはMk10.1EPをつけています 手前の推進スラスターはMk5 武器とラダーの配置 SMGはすべてMk9、ラダーは前方がMk4、後方がMk6です +羽無しヘリウム無し高速機 名前の通り羽もヘリウムも使っていない純粋な高速機です TEST ROBOTで長く練習することを強く推奨します 操作感は、ヘリウムのないTS(ムカデ)を想像していただけるとわかりやすいと思います 使いやすさは、ヘリウム付や羽付に比べるとつかいにくいですが、比較的使いやすいです 装甲を固めにしたせいか、少し慣性が強いです また、空中では大体まっすぐ飛べますが、若干微調整しながら飛ぶ必要があります 構造 フレーム 小さめのスラスター配置 大きいスラスターの配置 武器とジャマー 安定感があるといっても、羽もヘリウムもないので壁に当たると機体がロールしたりします 対処法は、無理な離陸、着陸や飛行を行わないように注意し、万が一ロールしだしたら、旋回スラスターをしばらく吹かせば安定させることができます ロールになれるのも一つの手です Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 +脚キャタレール 脚とキャタピラを使ったレール ジャンプします。キャタ機が、ジャンプします。 移動する時はキャタ優先、攻撃する時や坂を登る時は脚を使います。 よほど削られない限り行動不能にはなりません。 意外と耐久力も高いので、結構高いスコアを出せたりします。 SMG機にもなります よわい Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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カード評価>ブラスター・ダーク 《ブラスター・ダーク》 グレード2/インターセプト/シャドウパラディン/シールド5000/パワー9000/クリティカル1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[C2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 10月29日(土)発売 ブースター第4弾「虚影神蝕」収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (32) Aランク(強い) (9) Bランク(まあまあ強い) (13) Cランク(普通) (10) Dランク(弱い) (3) カンウンターブラストで、レベル指定なしでリアガード退却できるのは強い -- 2011-09-22 16 20 55 しかしリアガード時の能力がないのはつらい -- 2011-09-22 17 32 38 退却効果は相変わらず強いけどリアガードだとただの9000バニラっていうのがつらい。2積みぐらいが妥当かな。サーチも出来るし -- 2011-09-22 20 13 22 うんこ -- 2011-11-26 23 04 42 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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このページは? 基本情報比較対象機体 機体スペック(2014/10/30) 簡易最終値 考察 諸元詳細切り替え時間(2013/12/12)単純与ダメージ ドムシリーズの得手不得手苦手な動き 得意な動き 不得意なマップ 得意なマップ まとめのようなもの コメント欄 このページは? 姿形が似ているようで似ていない、乗ってる人も乗ってない人も、あいつとこいつがどう違うのかいまいちわからない、 そんなドムシリーズ(ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ、ペズン・ドワッジ)の比較・検証の為のページ。 その他細かい兵装などについてもここでは触れている。 冗長な表記を避けるため、本ページではドム=素ドム、ドム(重装備仕様)=ドム重、ドム・トローペン=トロ、ドワッジ=ドワ、ペズン・ドワッジ=ペズと略記してある。 ドムの略記が元より長くなってるのはご愛嬌。 2013/12/12,2014/04/01,04/24,06/05の3度のアプデで素ドムを除くドムシリーズのアップデートが行われた 基本情報 全てLv1のノーカスパの初期値。括弧の中の数値は、「Lv上昇による平均上昇値」である。 値が大きいと高Lvになるほど成長し、低いと頭打ちとなる。 同種の中で最高値は赤字で、最低値は青字で表示し、最低値が2機以上該当する場合は、青字表記していない。 比較対象機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ ペズン・ドワッジ 機体スペック(2014/10/30) 機体名 素ドム ドム重 トロ ドワ ペズ Cost 200 225 225 275 325 機体HP 9500 14000 11000 13000 13500 耐射装甲(上昇値) 31 (+8.5) 42 (+11.3) 37 (+8.4) 48 (+11.2) 59 (+14.0) 耐ビ装甲(上昇値) 34 (+8.3) 42 (+11.3) 37 (+8.4) 48 (+11.2) 59 (+14.0) 耐格装甲(上昇値) 31 (+8.5) 40 (+8.3) 31 (+8.4) 48 (+11.2) 59 (+5.75) 射補(上昇値) 40 (+3.9) 47 (+3.9) 60 (+3.9) 53 (+2.6) 66 (+2.6) 格補(上昇値) 40 (+1.3) 34 (+1.3) 28 (+1.3) 53 (+2.6) 53 (+2.6) スピード 260 245 275 260 245 スラスター 115 130 125 130 135 スラスタースピード 365 (+6) 335(+6) 350 (+6) 350 (+6) 395(+3) 旋回速度[°/秒] 75 85 90 80 90 復帰秒(上昇値) 14(+1.7?) 15(+1.8) 15(+1.8) 19(+1.75?) 26(+2.0) 近スロ 7 6 6 5 5 中スロ 10 8 8 6 6 遠スロ 6 3 3 4 4 備考 強タックル - - 強タックル 強タックル 連撃 - - 連撃 連撃 SB SB - SB BG - SF SF バルカン 強制噴射 - シールド 高機動 慣性弱 慣性弱 - - - 弱連撃 - 簡易最終値 2015/07/09(アプデにより伏流さんの記述を修正) セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下) 機体名 素ドム ドム重 トロ ドワ ペズ レベル 8 7 7 6 5 Cost 375 375 375 400 425 機体HP 13000 17000 14000 15500 15500 耐射装甲 90 110 87 104 115 耐ビ装甲 93 110 87 104 115 耐格装甲 90 90 82 104 82 射補 67 70 83 66 76 格補 49 41 36 66 63 スピード 260 245 275 260 245 スラスター 129 142 137 140 139 スラスタースピード 407 371 386 380 407 旋回速度[°/秒] 110 115 120 105 110 復帰秒 26 26 26 28 34 近スロ 19 17 17 15 13 中スロ 22 19 19 16 14 遠スロ 18 14 14 14 12 サーベル威力 2755 2446 2940 3034 2600 考察 ドムシリーズの売りである格闘が光るのはやはりドワッジ。初期値も伸びもトップ。しかしホバー慣性が弱く、滑りを生かしたリーチを生かすのが難しい。 射撃補正の伸びは素ドムがトップだが、最終値では初期値が高くSFとジャイバズ改を持てるトロが圧倒的有利。素ドムは最低値。意外にもドワッジは伸びない。これはドワが格闘に大きく傾倒していることによる。バズはよろけ取りのためだけと思って差し支えないだろう。 トロの旋回性能とスピードは機動戦を有利に進めてくれる。反面中スロは射プロと競合する為、カスパでHPが思うように伸ばせず数値以上に打たれ弱い。主力が一発打ち切りのSFであることからも、トロには一撃離脱を意識した立ち回りが強く求められる。 2013/12/12のアプデにより、ドム重の強化及びSFの持ち替え時間改善が行われた。ドム重はHPと耐射装甲、スラが増加され、屈指のタフさを持つようになった。 2014/04/01,04/24,06/05の3度のアプデで素ドムを除くドムシリーズのアップデートが行われた.HP,旋回速度,スラスター,切替時間等が改善された 諸元詳細 切り替え時間(2013/12/12) 機体名 素ドム ドム重 トロ ドワ ペズ バズ 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 バズ改 - - 1.5 1.5 - BB - - - - 1.0 SB(BG) 0.5 0.5 - 0.5 2.0 SF - 2.5 2.5 - - 格 0.75 0.75 0.5 0.75 1.0 武器名 バズ バズ改 BB 威力 1600(+112) 1800(+126) 2300(+208.3) CT 5.50 5.75 6.00 リロード 18 17 30 機体名 ドム ドム重 トロ ドワ ペズ サーベル(上昇値) 1900(+126.7) 1750(+116.0) 2100(+146.0) 2250(+156.8) 2000(+150.0) 単純与ダメージ 与ダメージ基礎方程式による理論値 数値は敵機体の防御値や属性に依存せず格闘補正値と武器威力のみで決定 セル色:良(偏差値60以上),悪(偏差値40以下) 機体名 ドム ドム重 トロ ドワ ペズ 単純与ダメージ(Lv1) 1900 1669 1906 2475 2200 単純与ダメージ(MAX) 2945 2464 2849 3640 3060 なんと格補が最低のトロがドム重を超える結果に。Lvによる格補平均上昇値はドム重もトロも同じ+1.2であり、近スロも同じため、同じカスパであればサーベル威力は常にトロがドム重を超えることとなる。 トロはサーベルの切り替え速度が最速ということにも着眼したい。 カスパ無しであれば素ドムとトロの威力はほぼ同じである。 ドムシリーズの得手不得手 苦手な動き ホバー移動のためレレレ回避が出来ない 高くてせまいところに登るのが苦手 巨体のため遠距離射撃戦が苦手 狭い通路でつっかえる 得意な動き 高速移動とスプレッドビームによる一撃離脱 耐久力・火力・格闘能力・強タックルを活かした乱戦 開幕中継制圧妨害 不得意なマップ 開けた地形砂漠地帯の砂漠側 軍事基地の滑走路 無人都市のF中継付近での射撃戦 補給基地のA中継から拠点付近 動きが阻害される地形無人都市の路地 採掘所の段差 補給基地の地下 砂漠地帯の谷側 高台支援機から砲撃されやすい地形北極基地のマップ外縁部 採掘所C中継付近 得意なマップ 障害物が多く乱戦・格闘戦に持ち込みやすい地形山岳地帯 峡谷のBE中継付近 無人都市のC中継付近 補給基地のコンテナ付近 軍事基地のA・B・C中継,拠点付近 速度を活かしやすい地形北極基地 まとめのようなもの 外見は似ているドムシリーズであるが、いずれも特徴がはっきりしている。 SF弱体化のあおりを受けたトロも、クイブ付加と切り替え速度・格闘威力向上により新たな可能性が見えてきた。さらにSFの持ち替えとリロが改善され、以前ほどではないが高火力を会得した。 ドム重もアプデにより強化され、バランスのとれた機体に。兵装をフルに使って性能を十二分に生かしてやろう。 アプデによりドワの性能が強化された。素ドムの火力や防御力を上げスラスピと滑り具合を抑えた性能のためにもっさり感が拭えないが、最も素ドムに近い上位機であるため頑張って慣れよう。 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ザク2改のブーストがホバーになったらおもしろそう - 名無しさん 2017-04-16 18 34 07 まとめのようなものにドワッジが素ドムの上位互換機になったって記述あるけどこれはおかしい。 重要ステータスであるスラスピの低さと滑らなさは明らかな弱点で、後継機ではあるが上位互換機では無いはず。 - 名無しさん 2016-05-18 17 39 42 高階級で素ドムのような立ち回りと運用をしたかったらドワッジ乗れ!という意味では上位互換でしょ。素ドムじゃ高階級では太刀打ち出来ないよ。スラスピが一緒のペズンが素ドムの上位互換といわれても全くピンとこないわ。 - 名無しさん 2016-05-18 18 12 47 ドムに、ザクマシンガンもたせたらミリ削りに最適だお。 - 名無しさん 2016-04-24 20 14 39 6VS6でそれぞれ6種類のドムで編成埋めたら案外バランスよさそう。前線突撃に素、重、ドワ、高で、火力枠にトロとペド - 名無しさん 2016-02-24 14 37 28 移動モーションとかドムと一緒にしてグフフライトタイプとか面白そう、スラスター値異常の - 名無しさん 2015-11-28 21 14 45 ギーが乗ってたドム来たら面白そう。バズ持ちランサー以上のリーチと攻撃力+転倒 - 名無しさん 2015-10-26 23 06 15 リックドムⅡ来たし出せるかもね ただあのデカい剣?は出せなさそう・・・(対艦なのもそうだけど何より宇宙用だから・・・ - 名無しさん 2017-01-19 18 58 26 装甲強化型ジムは? - 名無しさん 2015-10-07 21 44 56 同じホバーだけど、ドムじゃなくてジムだからじゃない? - 名無しさん 2015-10-26 18 11 37 もういっそ、タイトルをドムからホバーMSに変えて装甲強化型ジム入れたらどうか - 名無しさん 2015-11-28 22 09 14 同じホバーの汎用機ではあるしな - 名無しさん 2015-12-12 21 15 19 ドワス・デザートとか出たら面白そうなんだけどな、六連装リボルバーバズーカというロマン溢れる装備もあるし - 名無しさん 2015-08-01 02 42 08 副砲仕様はいつになったら - 名無しさん 2015-06-22 19 10 43 わかるドムキャ欲しい - 名無しさん 2015-07-05 20 51 32 リックドムⅡとか来たら面白そう、コスト400で性能はドム重+ドワッジ-バルカンみたいな - 名無しさん 2015-06-04 00 21 29 ショットガンのような性質の拡散メガ粒子砲にBB装備か、胸熱だな! - 名無しさん 2015-08-06 22 14 06 高ドムのデータはまだですか?そろそろ比較したいです - 名無しさん 2015-04-20 18 39 21 格闘機だし単純な比較対象とはならないのでは - 名無しさん 2015-04-30 18 12 17 ドム機ちゃんへの愛ある記述を楽しみにしております! - 名無しさん 2015-05-23 19 12 44 ドム系もっと増えねーかなー - 名無しさん 2015-03-07 13 05 19 ↓今のはスルーでお願いします。部屋間違えました失礼しました - 名無しさん 2015-02-25 17 57 28 ペズンってバズ持ちじゃなかった?BBはドワ改だった様な・・・(新ギレンより) - 名無しさん 2015-02-25 17 55 58 ドム高のが知りたいな。慣性が大きいらしい - 名無しさん 2015-02-21 20 44 02 ドムグロウスバイル来てほしいな - 名無しさん 2015-02-07 00 28 49 グロウスバイルはリックドムベースだからなぁ… - 名無しさん 2015-02-25 02 02 11 ホバーじゃないとドムじゃない! - 名無しさん 2015-08-06 23 11 51 バラッジこねぇかなぁ?高威力のガトリング持ちの格闘機として、あとドムキャも - 名無しさん 2015-01-31 17 46 30 グフカス「俺がいるだろ?」 - 名無しさん 2015-03-14 19 25 58 支援機枠だったりして - 名無しさん 2015-04-08 14 38 24 ドムの横格間違えやすいのはおれだけか?笑 - 名無しさん 2015-01-21 17 12 10 赤と青の色表示逆にしない?赤だと数値が下がるイメージあるんだけど、ゲームによりけりか - 名無しさん 2015-01-18 00 25 27 ニコ動にペワッジと素ドムの慣性は似てるって動画あったような - 名無しさん 2014-12-28 01 48 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リック・ドム(CA) MS-09RS 出力・総推力-不明 小説の設定を元に、ギレンの野望で登場したシャア専用のリック・ドム 設定では「ビームサーベル」を装備しているが、ヒートサーベルとなっている 初期ステータス チューンpt 19700 スラスター出力 52/76 HP 1600/3200 スラスター速度 40/82 実弾防御 10/29 レーダー性能 26/70 ビーム防御 11/28 バランサー 39/54 機動性 29/60 旋回速度 7/17 特殊事項 宇宙専用/ホバー移動 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジャイアント・バズ 620/690/862 SOLID 18/30 1-1-2 38/58 30/50 6-8-10 主2 ビームバズーカ 683/801/1000 BEAM 15/30 1-1-2 30/58 24/50 7-9-10 副 フラッシュ - - - - - 9/50 -- 格 ヒートソード 377/484/660 - 13/50 - - - - 機体特徴 ザクⅡS型(CA)及びリック・ドムを10回使用。 もしくは、0079ジオン「宇宙要塞ア・バオア・クー」Sクリア報酬 小説に登場するシャア専用リック・ドム。 耐久性はリック・ドムと大差ないが、機動力が大幅に強化され、元機とはかけ離れた運動性能を持つ。 兵装の面でも前作同様ビームバズーカがあり、ドワッジ改に比肩する高性能機である。 射撃 Gバズ・Bバズどちらも単発射撃で弾数も全く同じ。同スパンで交互に使える。 ●主1 ジャイアントバズーカ (MAX=862) ドム系列の代名詞とも言えるバズーカ。 他のシャア専用機や、後代のドワッジよりも威力が高い。 ●主2 ビームバズーカ (MAX=1000) 威力と弾数は勝るが、限界内での命中・弾速・リロードはジャイアントバズーカと同じ性能。 バズーカと違い貫通効果がある点で優れるが、Iフィールドには無力。 ●副 幻惑ビーム こちらもドム等と同じ、足止め専用の兵器。 これでよろけている相手に主兵装を当てる事で安定したダメージを与えることが出来る。 しかし、2種類のバズーカを駆使して遠距離で戦うこの機体でこれを使う場面はあまり無いかもしれない。 格闘 ●ヒートソード (MAX=660) 突き→横切り→切り上げ→縦切りの4段攻撃。 威力はリック・ドムより強いが、ガトー専用リック・ドム(AG)に負けている。 格闘嗜好のシャア専用機にしては蹴りも手数も無く、威力も平凡な格闘である。 SPA ビームバズーカでの超射撃。超射撃SPAの例に漏れず、射線変更不可で使い難い。 SPゲージはハイパーモードやチャージ射撃に使用して、ビームバズーカを連射する方が強いだろう。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2275.html
運命縮退砲デギア・Φ・ブラスターDX ≡V≡ 水 15 サイキック・スーパー・クリーチャー:サイバー・トロイド/サイバー・クラスター 14000 ■このクリーチャーが攻撃する時,自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その後,その中にある種族に「サイバー」とあるクリーチャーを好きな数選び,バトルゾーンに出す。また,その時,この能力で手札に加えたカードが1枚以下ならば,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを3体まで選び,好きな順番で持ち主の山札の1番上に置く。 ■各ターン,バトルゾーンにクリーチャーが3体以上召還された時,そのターンを終了する。 ■T・ブレイカー ■リンク解除 「まだ彼女と再び巡り会う未来は見えない・・・。これはまた長い旅路になりそうだ。」- 運命縮退砲デギア・Φ・ブラスターDX 覚醒リンク前⇒《フォトンブラスター・クラスター》(上)《デギア・Φ・トロイド》(中)《タイム・アクセル》(下) 作者:かみど ATでサイバー踏み倒しと確定除去を一気に行う,だが踏み倒しまくるとターンが終わるデメリットも。 彼女、か・・・( -- ペケ (2012-09-18 22 23 58) あっちかと思ったら自分のカードだったでござるの巻( -- かみど (2012-09-18 22 43 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saichokiss/pages/16.html
猫耳ブタスター☆は「リスナーと一緒に小説を書き上げて朗読する放送。」によって生み出された第二作目の作品である。http //www.nicovideo.jp/watch/1270987827 概要 タイトル:猫耳ブラスター☆ コンセプト: 全世界を巻き込む壮大な恋愛バトルストーリー 主人公: ひきこもりゲーマーで仮想現実で最強 Mr.ネット弁☆慶 名前はホムラー ヒロイン: 水の精霊 電化製品の大敵 全世界の電化製品を壊すのが目的 ネット世界が狂ってなんちゃらかんちゃら 父親: 大手電気メーカーの社長 本編 女アナ「いま全世界の電化製品が水浸しになる 被害が続出してます」 俺はプロの引きこもりだ…。 だからこの事件は放って置けない。 しかし、かかわったことがすべての始まりだった…。 バンバンバン!!←壁の音 ここでオープニングソング いきなり父親に頭を壁にたたきつけられた。 「おやじいいいいいっ!!」 「俺に言いたいことがあるならネットでいええええっ!!」 「いいかげん子供の遊びなんてやめて働きなさい!」 「うるせぇ!どうしようが俺の勝手だろ!」 ドン!俺は自室の扉を思いっきり閉めた。 「その子供の遊びに勝てないお前が俺に ネット界で指図する事はできない!」 「好きにしろ…。」 俺はそのままPCに向かい、 18窓しているチャットに返事を書いていく。 そして最近流行っているバトルゲーム (星砕きばとらー☆)を始めた」 「さぁ今日も俺のタイピングテクで 女共もひぃひぃ言わせてやるぜ!」 『今日こそ勝ってアンタのPCぶち壊してあげる!』 「できるかな?やってみろよ…、と。」 俺はいつも絡んでくる自称ライバルな奴に 手早く返事を送る。 ゲーム内の俺の愛機は「スターブラスター」だ。 こいつは攻撃力には多少かけるが スピードと命中率は高いんだぜ いつものようにゲームを始めるが、 なんだか事件のにほいがした。 「今日は海洋ステージか。」 ここではチーターがたまに出てくる。 まぁそんなのかんけーないが。 『海洋ステージは私の得意ステージなのよ!』 「そういっていつも負けてるくせに…っと。 このアマいい加減うざいな…。」 ラウンド1 START! バビュン!ドキュン!シュッ!スガガッ! ドカドカ チュンチュン バババッ ブチィ ビチャァッ 「おかしい・・・ダメージが入らない・・・」 ひゅーん。 (自称ライバル)はいきなり突っ込んできた! 1ラウンドKOです、挑戦者の勝利となります。 俺は負けたことのショックで画面を呆然と見ていた。 「くやしい!でも感じちゃう!ビクンビクン」 その次の瞬間PCが水浸しになった 「こんなこともあろうかと完全防水だぜ!」 これは今世界で流行ってる水浸し事件! まさか俺の身にそのような災害が降りかかろうとは…。 「そうか、犯人はあいつだったのか…好きだったのに…。」 「これは15年ぶりに外に出て水の精に会いに行くしか…。」 (奥の手を使わせてもらうわっ)とどこからか声が聞こえると 突然モニターが膨らみ始め、 ☆水の精霊☆(ハンゲのHN)が貞子のように現れた。 「親父!ちょっと外に行ってくる!」 「待ちなさいっ!」 ドンドンドン!FBIです!水の精を出しなさい! 「じゃあな水の精・・・いままで楽しかったぜ・・・」 「私も楽しかった・・・好きだよホムラー・・・」 その時空間が歪んだ! 「ザ・ワールド!」 うわあああああああああああああああああああ! ここは・・・星砕きばとらー☆の世界じゃないか! そして空間が閉じた! 俺の人生はここから変わったんだ… リア充・・・。その3文字が俺の脳裏に浮かぶ 起きたらいきなり頬をたたかれた 「すたーぶらすたあああ!!!」 「スターブラスターがある! あいつに乗れば水の精を守れる!」 あれはっ!世界の水の精被害者達が水の精を狙ってる! 敵の数およそ100体・・・俺一人で勝てるのだろうか・・・ だがやるしかない! うおおおおおおおおおおおおおおおおお! バチッ! 水の精は雷に弱い! いきなり目の前に助っ人が・・・ 「猫耳だと!!?」 「その耳… かじってもいいかな? ハァハァ」 「耳だけ・・・・・・でいいの?」 「君が欲しい!お前のすべてがほし… ぐぅっ…何だこれは…この力は…」 「フハハ!!ついに俺の邪悪なる力が みwwなwwぎwwっwwてwwきwwたww」 「俺がネコミミを守る!世界よ平和にな~れ♪ 耳をかじったものだけが得られる力!!!」 水の精・・・君の犠牲を乗り越えて! 俺は新しい愛をはぐくむよ! 力を使い果たした水の精霊は、 霧のようにして消えかけながら言った。 「蛇口をひねる時でいいから、 たまには私のことを思い出してね」 「…っていう夢を見たんだ…」 「…あれ!?夢じゃない!?」 「パパーw ネコミミ可愛いー?w」 めでたしめでたし☆すたーぶらすたー♪
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/377.html
ゲター 名前がそのまんまな搭乗型SFS。 英語のGETTER(得る物)からの派生らしいが、クルーは下駄と呼ぶ。 0092年に勃発したシャアとの抗争ではジェガンとセットで運用される。 初期ステータス チューンpt 19577 HP 800/1500 突進攻撃力 257/308/630 機動力 45/90 弾数 60-84-120 旋回速度 11/22 連射回数 - スラスター出力 50/95 威力 56/62/100 スラスター速度 40/80 弾速 1/23 実弾防御 4/8 命中率 6/12 ビーム防御 6/12 リロード性能 1/27 機体解説 宇宙専用のSFS。 ビーム連射という悪魔兵器があるGディフェンサーが存在する以上、お世辞にも強いとは言えないSFS。 副兵装はバルカンもどき。集束率が悪い上に弾数も少ない。威力だけはそこらのヘッドバルカンより強いので一気に 近づきながら撃てば当たるかもしれない。チャージ格闘の方がいいと思うが。 普通に進めればこれが必要になるときはまずないので、愛がある人は育ててみればいいだろう。 しかしこの手のSFSは地上で上から誘導性の高いミサイルやバズーカ、足が止まる武装を打つのが普通だと思うのだが、 残念。地上では使えない。主2でやたらめったらミサイルを出せるメッサーラなんかを乗せると相当カッコいい。 撃ちながら横にずれるためミサイルの軌道がすげぇよく見える。